indienova.com/u/fanye/blogread/8056
《超级马里奥:奥德赛》最终关这个想法在我的头脑里萦绕许久,直到了GGJ 2018。……最后我们决定将小球速度的掌控权从玩家手里剥离,转而让游戏系统控制。……圆圈速度圆圈大小圆圈距离小简单困难简单中中等中等中等大困难简单困难游戏难度与参数之间的关系在重新设计的过程中还有一个有趣的点是
indienova.com/steam/game/1104290
游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……竞技跨服3V3竞技跨服行会战跨服争霸赛◆多样化的装备◆数百件装备从不同的BOSS身上随机掉落,只要有耐心
indienova.com/game/dragonlord-chronicles-mmo
游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛 ◆多样化的装备◆数百件装备从不同的 BOSS 身上随机掉落
indienova.com/groups/post/101282
和几个朋友决心一起做一款武侠3D的独立游戏-》 有点河洛群侠传+硅谷八荒的合体, 配合上改进了的战斗系统……求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想加微信
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4
indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-363-loco
到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……其中有两种主要机型,一种为轻型,一种为重型,用于不同的货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为……某些机车上配有无线电控制系统和全新的卡特彼勒 12 缸引擎,这些机车成为了 362 型和 363 型
indienova.com/game/final-fantasy-i-vi-bundle
游戏系统方面则将 UI 最佳化,并新增图鉴、画廊和音乐播放器等功能,可以更投入游戏。……・FINAL FANTASY III・FINAL FANTASY IV・FINAL FANTASY V・
indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes
这是一个以益智游戏为基础,但具备了角色扮演和冒险要素,以及革命性战斗系统与全新连线功能的游戏。……Might and Magic® Clash Of Heroes®发生在 Heroes V saga
版本:Early Access
总页数:50
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